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miércoles, 21 de diciembre de 2011
viernes, 16 de diciembre de 2011
Historia de la informática
Generaciones: -Orígenes (3500 A.C. - 1937)
-1ª Generación (1938 - 1950)
-2ª Generación (1952 - 1960)
-3ª Generación (1964 - 1972)
-4ª Generación (1975 - 1977)
-5ª Generación (1981 - 1995)
Personajes: - Howard Aiken
- Charles Babbage
- George Boole
- Vannervar Bush
- Ada Byron, Condesa de Lovelace
- John Eckert
- Gottfried Wilhelm Leibniz
- John Mauchly
- Grace Murray Hooper
- Blaise Pascal
- Wilhelm Schickard
- Claude Shannon
- George Stibitz
- Leonardo Torres Quevedo
- Alan Turing
- John von Neumann
- Norbert Wiener
- Konrad Zuse
Hitos y Máquinas: -(2600 A.C.) Ábaco
-(1642) Blaise Pascal (máquina de sumar)
-(1833) Charles Bababge (máquina de calcular gobernada por programa)
-(1833) Ada Augusta (primera programadora)
-(1890) Hermann Hollerit (máquina de tabulación del censo EEUU)
-(1936) Turing (máquina de Turing)
-(1936) R. Valtat (máquina basada en el sistema binario)
-(1946) ENIAC (ordenador de 140 m2 y 30 toneladas y 18.000 válvulas)
-(1949) EDSAC (prgrama y datos codificados en el interior de la máquina)
-(1965) IBM 360 (programas compatibles)
-(1968) Douglas Engelbart (el ratón)
-(1971) Intel (un chip del tamaño de una uña con 140.000 transistores y 4 bits)
-(1972) Nolan Bushnell crea Pong, el primer video juego
-(1975) Altair (primer ordenador doméstico)
-(1975) Bill Gates y Paul Allen (fundadores de Microsoft)
-(1976) Steve Jobs y Steve Wozniak (fundadores de Apple)
-(1978) Jef Raskin (Macintosh)
-(1979) Dan Bricklin (hoja de cálculo)
-(1984) Macintosh (con una interfaz gráfica de usuario facil de manejar)
-(1985) 80386 (microprocesador para procesar gráficos y sonidos)
-(1990) Tim Berners-Leee (1989) (lenguaje html y desarrollo de la web world wide )
-(1994) Microprocesador PowerPC que usa tecnología RISC (Apple, IBM y Motorola)
Componentes: -1897 Primer tubo electrónico
-1904 invención el diodo de vacío
-
-1ª Generación (1938 - 1950)
-2ª Generación (1952 - 1960)
-3ª Generación (1964 - 1972)
-4ª Generación (1975 - 1977)
-5ª Generación (1981 - 1995)
Personajes: - Howard Aiken
- Charles Babbage
- George Boole
- Vannervar Bush
- Ada Byron, Condesa de Lovelace
- John Eckert
- Gottfried Wilhelm Leibniz
- John Mauchly
- Grace Murray Hooper
- Blaise Pascal
- Wilhelm Schickard
- Claude Shannon
- George Stibitz
- Leonardo Torres Quevedo
- Alan Turing
- John von Neumann
- Norbert Wiener
- Konrad Zuse
Hitos y Máquinas: -(2600 A.C.) Ábaco
-(1642) Blaise Pascal (máquina de sumar)
-(1833) Charles Bababge (máquina de calcular gobernada por programa)
-(1833) Ada Augusta (primera programadora)
-(1890) Hermann Hollerit (máquina de tabulación del censo EEUU)
-(1936) Turing (máquina de Turing)
-(1936) R. Valtat (máquina basada en el sistema binario)
-(1946) ENIAC (ordenador de 140 m2 y 30 toneladas y 18.000 válvulas)
-(1949) EDSAC (prgrama y datos codificados en el interior de la máquina)
-(1965) IBM 360 (programas compatibles)
-(1968) Douglas Engelbart (el ratón)
-(1971) Intel (un chip del tamaño de una uña con 140.000 transistores y 4 bits)
-(1972) Nolan Bushnell crea Pong, el primer video juego
-(1975) Altair (primer ordenador doméstico)
-(1975) Bill Gates y Paul Allen (fundadores de Microsoft)
-(1976) Steve Jobs y Steve Wozniak (fundadores de Apple)
-(1978) Jef Raskin (Macintosh)
-(1979) Dan Bricklin (hoja de cálculo)
-(1984) Macintosh (con una interfaz gráfica de usuario facil de manejar)
-(1985) 80386 (microprocesador para procesar gráficos y sonidos)
-(1990) Tim Berners-Leee (1989) (lenguaje html y desarrollo de la web world wide )
-(1994) Microprocesador PowerPC que usa tecnología RISC (Apple, IBM y Motorola)
Componentes: -1897 Primer tubo electrónico
-1904 invención el diodo de vacío
-
martes, 13 de diciembre de 2011
martes, 22 de noviembre de 2011
Juegos on-line
Los videojuegos en línea son aquellos videojuegos jugados vía Internet independientemente de la plataforma.Puede tratarse de videojuegos multijugador, en los que se juega con otras personas o videojuegos de navegador que se descargan desde la web y se ejecutan en el navegador.
El primer videojuego comercial que salió fue el famoso Pong, que apareció en la década de los 80 en un salón recreativo de California. Desde esta época los videojuegos han sufrido una continua evolución hasta llegar a las sofisticadas máquinas cercanas a la realidad virtual que ahora mismo podemos ver.
Comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión informática del célebre juego de rol Dungeons & Dragons. Esta versión electrónica era multiusuario y estaba basada en el uso de textos alfanuméricos. Así surgió un nuevo tipo de juegos conocidos como MUD (Multi-User Dungeons o Domains) que se desarrollaría rápidamente por la aún poco conocida Internet, surgiendo así las primeras comunidades virtuales.
El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue Hábitat en 1986, creado por Lucas Films Games.
Pero la verdadera revolución de los juegos en red surgió en 1993 con la creación de la World Wide Web. Los usuarios tenían la posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para ordenador con fines básicamente promocionales.
Además la rápida difusión de Internet como medio de entretenimiento facilitó la mejora de las tecnologías para la conexión en red de usuarios y su acercamiento a la sociedad.
La primera consola que incorporó la posibilidad de conexión a Internet para jugar en red fue Sega Saturn que permitió el uso de correo electrónico, navegador web y la posibilidad de juegos multijugador a través de Internet.
World of Warcraft es un videojuego de rol multijugador masivo en línea desarrollado por Blizzard Entertainment.Con 11,4 millones de suscriptores, World of Warcraft es el juego en línea con el mayor registro de usuarios y mantiene el Récord Guiness para el Massive Multiplayer Online Role Playing Game más popular.
Fuentes de informarcion: http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_en_l%C3%ADnea
El primer videojuego comercial que salió fue el famoso Pong, que apareció en la década de los 80 en un salón recreativo de California. Desde esta época los videojuegos han sufrido una continua evolución hasta llegar a las sofisticadas máquinas cercanas a la realidad virtual que ahora mismo podemos ver.
Comenzó en torno a 1979, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de Essex crearon una versión informática del célebre juego de rol Dungeons & Dragons. Esta versión electrónica era multiusuario y estaba basada en el uso de textos alfanuméricos. Así surgió un nuevo tipo de juegos conocidos como MUD (Multi-User Dungeons o Domains) que se desarrollaría rápidamente por la aún poco conocida Internet, surgiendo así las primeras comunidades virtuales.
El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue Hábitat en 1986, creado por Lucas Films Games.
Pero la verdadera revolución de los juegos en red surgió en 1993 con la creación de la World Wide Web. Los usuarios tenían la posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para ordenador con fines básicamente promocionales.
Además la rápida difusión de Internet como medio de entretenimiento facilitó la mejora de las tecnologías para la conexión en red de usuarios y su acercamiento a la sociedad.
La primera consola que incorporó la posibilidad de conexión a Internet para jugar en red fue Sega Saturn que permitió el uso de correo electrónico, navegador web y la posibilidad de juegos multijugador a través de Internet.
World of Warcraft es un videojuego de rol multijugador masivo en línea desarrollado por Blizzard Entertainment.Con 11,4 millones de suscriptores, World of Warcraft es el juego en línea con el mayor registro de usuarios y mantiene el Récord Guiness para el Massive Multiplayer Online Role Playing Game más popular.
Fuentes de informarcion: http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_en_l%C3%ADnea
viernes, 18 de noviembre de 2011
Juegos y Ocio.
GTA IV (Grand Theft Auto IV), es el juego más caro del mundo, en su producción se invirtieron mas de 100 millones de dólares. Cerca de 150 desarrolladores de juegos trabajaron en Grand Theft Auto IV. Grand Theft Auto IV significó un cambio en la serie hacia un estilo y tono más realistas y detallados.
martes, 8 de noviembre de 2011
lunes, 7 de noviembre de 2011
viernes, 4 de noviembre de 2011
Bancos en Internet
e-banking. Es la banca a la que se puede acceder mediante Internet. Pueden ser entidades con sucursales físicas o que sólo operan por Internet o por teléfono.
La banca por Internet comprende aquellas herramientas que ofrecen una entidad para que sus clientes hagan sus operaciones bancarias a través de la computadora utilizando una conexión a la red Internet. Para otros investigadores la banca por Internet es un nuevo tipo de sistema de información que usa los recursos novedosos de Internet y la World Wide Web (WWW) para permitir a los consumidores efectuar operaciones financieras en el espacio virtual. Se considera a un banco virtual como un banco sin oficina.
Ventajas: · Comodidad y servicios de conveniencia
· Acceso global.
· Ahorro en tiempo.
· Ahorro en costes para el banco que pueden o deben repercutir en cliente.
· Transparencia en la información
· Capacidad de elección de los clientes.
· Oferta de productos y servicios personalizados.
Inconvenientes: · Preocupación por la seguridad y por la información personal y confidencial.
· Propia intangibilidad y separación física entre el cliente y la entidad.
· Límite de servicios y burocracia afuera de línea.
· Ausencia de información sobre el uso y servicios ofrecidos y de habilidades tecnológicas entre los usuarios.
· Baja penetración de Internet en algunas zonas rurales o países en vías de desarrollo.
Esta información está sacada de Wikipedia. http://es.wikipedia.org/wiki/Banca_electr%C3%B3nica
La banca por Internet comprende aquellas herramientas que ofrecen una entidad para que sus clientes hagan sus operaciones bancarias a través de la computadora utilizando una conexión a la red Internet. Para otros investigadores la banca por Internet es un nuevo tipo de sistema de información que usa los recursos novedosos de Internet y la World Wide Web (WWW) para permitir a los consumidores efectuar operaciones financieras en el espacio virtual. Se considera a un banco virtual como un banco sin oficina.
Ventajas: · Comodidad y servicios de conveniencia
· Acceso global.
· Ahorro en tiempo.
· Ahorro en costes para el banco que pueden o deben repercutir en cliente.
· Transparencia en la información
· Capacidad de elección de los clientes.
· Oferta de productos y servicios personalizados.
Inconvenientes: · Preocupación por la seguridad y por la información personal y confidencial.
· Propia intangibilidad y separación física entre el cliente y la entidad.
· Límite de servicios y burocracia afuera de línea.
· Ausencia de información sobre el uso y servicios ofrecidos y de habilidades tecnológicas entre los usuarios.
· Baja penetración de Internet en algunas zonas rurales o países en vías de desarrollo.
Esta información está sacada de Wikipedia. http://es.wikipedia.org/wiki/Banca_electr%C3%B3nica
martes, 25 de octubre de 2011
La TV en Internet
En el pasado, la televisión sólo era distribuida por cable, por satélite, o sistemas terrestres. Actualmente con el aumento de las velocidades de conexión a Internet, el avance de la tecnología, el aumento del número total de internet en línea, y la disminución en gastos de conexión , se ha hecho cada vez más común encontrar el contenido tradicional de televisión accesible libremente y legalmente sobre Internet. Además, han aparecido contenidos de televisión solamente disponibles en Internet que no es distribuido vía cable, satélite, o sistemas terrestres. La televisión por Internet utiliza las conexiones de Internet para transmitir vídeo desde una fuente hasta un dispositivo. Este medio tiene variedad de contenido, algunos con protección para no permitir su copia, y otros que pueden ser grabados. Las suscripciones de Internet TV pueden ser de pago, gratis y sustentado por propagandas.
martes, 4 de octubre de 2011
lunes, 3 de octubre de 2011
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